
Несколько концовок
Шпатель или ломик. Позвать жену или смолчать.
Кажется — мелочи...
Мелочей здесь не бывает.
Эпизод I · Октябрь 2026
Что было, то и будет
Квартира досталась нам по наследству.
Огромная, в несколько раз старше меня. Сколько ног топтало её пол...
Мы въехали: я, Вера и трёхлетний Федя.
Я выбрал самую пустую комнату, обозвал её кабинетом и сел монтировать чужую свадьбу.
Грех жаловаться.
Потом Федя взял молоток.
Сказал, что в стене кто-то есть.
Под обоями оказалась фанера. Под фанерой — дверь, которой нет на планах дома.
Всю свою сознательную жизнь я выбирал только приоткрытые двери.
В этот раз сделал исключение.
постучите
Нажмите. Говорят, отзывается.
В список желаемого
«Папа был в стене. Он кричал там. Хотел выйти»
Федя
Что было, то и будет
Тизер · Эпизод I
Детективная визуальная новелла в четырёх эпизодах

Шпатель или ломик. Позвать жену или смолчать.
Кажется — мелочи...
Мелочей здесь не бывает.

Вырезка из газеты времён Романовых. Служебная записка 1946 года. Хроника девяностых.
Три истории — и каждая упирается в один адрес.
Если вы тут впервые
Это книга, которая ожила.
Вы читаете историю, смотрите рисованные сцены, слушаете голоса и музыку.
В ключевые моменты игра останавливается и спрашивает: как поступишь?
Ответ меняет историю.
Реакция и игровой опыт не нужны. Нужны любопытство и пара тихих вечеров.
Читать и слушать — реплики озвучены актёрами.
Выбирать: слова, инструменты, пути. Игра записывает всё.
Осматривать: светить фонариком в тёмной комнате, подбирать код к чужому сейфу, разглядывать улики.
И раскапывать — слой за слоем — что случилось в этой квартире за сто двадцать лет.
Игра сделана в стиле масляной живописи, чтобы передать весь дух и шероховатость коммуналки и нашей истории

Исаакий в лобовом стекле, мокрый гранит, дворы на Раздольной.
Каждый кадр написан маслом. Вручную, мазок за мазком.

Сценарий дописан до последней точки — все четыре эпизода.
Финал уже существует.
Осталось до него дожить.

Больница, где на вопросы отвечают неохотно. Морг, куда привозят без документов. Архив, где нужную папку выдают не каждому.
За дверью в стене начинается город.
Демо-трек · Альбом из 13 композиций
«Весь город на костях...»
Следователь
Досье

Это я. Снимаю свадьбы, хотя мечтал о большом кино. Больше всего боюсь, что однажды мой взгляд потухнет... как у следователя.

Моя жена. Судья, палач и главный дизайнер ремонта. Выросла в этой квартире и сбежала при первой возможности. Пришлось вернуться.

Наш сын. Три года. Сказал, что папа был в стене. Кричал там. Хотел выйти.

Мой друг ещё с института кино. Говорит «расслабь булки» — и лезет первым. Всегда первым.

Штатское, чёрная папка, потухший взгляд. Вопросы задаёт так, будто ответы уже знает. Два раза не повторяет.

Обняла меня во дворе и сказала: «Ты справишься, милый». Мы не были знакомы.
За дверью в стене начинается город
«Я с ноги буду выбивать
Алик
любые запертые двери!»
Продюсер, сценарист, художники, разработчик и композитор.
Мы все очень любим Петербург. Дворы-колодцы, мокрый гранит, парадные, в которых пахнет чужими ужинами, окна, где до ночи горит свет.
Эту любовь мы бережно перенесли в игру — мазок за мазком.
Сценарий дописан. Весь, до финала четвёртого эпизода.
Первый эпизод озвучен целиком.
Вот так звучит игра:
Дверь уже приоткрыта
Эпизод I — октябрь 2026. Steam, PC и Mac.
Дверь уже приоткрыта.
Цену объявим ближе к релизу.
Добавьте игру в список желаемого — Steam сам постучится и напомнит.
Страшное здесь тихое: молоток, обои, счётчики в коридоре.
Скример есть. Один.
Извините.
Вечер или два неспешного чтения.
Торопиться тут некуда — квартира ждала сто двадцать лет, подождёт и вас.
Пойдёт. Даже на стареньком ноутбуке.
Игре не нужна видеокарта. Только ваш вечер.
Сценарий всех четырёх дописан до финала.
Мы знаем, чем всё закончится.
Что было, то и будет.
До встречи на Раздольной
Steam · Октябрь 2026 · PC / Mac
До октября — 25 дней
В список желаемого